铃铛号将带你了解大拿辅助,希望你可以从中得到收获。

中级车“杀手”全新雅阁该怎么选?

中级车“杀手”全新雅阁该怎么选?

作为中级轿车的热门车型,广汽本田雅阁深受全球消费者的喜爱。全新一代车型也与同步引入中国市场。新车的外观设计延续了海外版车型,采用本田全新的设计理念。六边形前格栅占据了前脸不小的面积,格栅内部搭配了由三角形组成的中网。而两侧狭长的全LED大灯组则嵌入一个内凹形成的“眼窝”,这使得前大灯组看起来相当“深邃”,细长的LED日间行车灯也犹如“怒视前方”一般,很有攻击性。

车侧的线条十分流畅,并采用了溜背式造型,使得整个车身姿态更加动感。车尾上方微微上翘,形成了一个小尾翼。全LED尾灯的造型很有辨识度,采用了半贯穿的双层造型,中间被本田LOGO断开。既不俗套,同时也拉伸了视觉宽度。车身上尺寸方面,广汽本田全新雅阁的长、宽、高分别为4980mm、1862mm、1449mm,轴距为2830mm。

新车的内饰整体设计与全新思域十分相近,更显高级感。除了标配10.2英寸全液晶仪表之外,12.3英寸悬浮式中控屏不仅是目前本田车型中尺寸最大的,显示效果也非常细腻、清晰。此外,UI界面的设计也比较简洁,并支持手机互联与OTA升级。此外,Honda Sensing驾驶辅助功能也不会缺失。

动力方面,全新一代雅阁将提供燃油版和第四代i-MMD 双电机插电式混动两种动力系统。其中燃油版车型搭载1.5L涡轮增压发动机,最大功率141kW,最大扭矩为260N·m,与之匹配的CVT变速器。插电混动系统是由2.0L自然吸气发动机与电动机组成,其中发动机最大功率109kW,电动机最大功率135kW。系统综合最大功率152kW,最大扭矩335N·m。电池容量为17.7kWh,纯电续航里程为82km,百公里油耗仅为4.88L。

日前广汽本田全新雅阁已经正式上市,新车目前共有7款配置车型,售价17.98万~25.88万元。那么对于消费者来说该如何选择呢?

我们先来看燃油版的4款车型。首先是售价17.98万元的260TURBO 舒适版,尽管是入门版车型,但全新雅阁在安全性方面确实下了不少功夫。全系标配10个安全气囊,这点很值得表扬,新增加的前排膝部气囊和后排侧气囊为车内乘员提供更全面的保护。配置方面,像全LED大灯组、电动天窗、前排无钥匙进入、10.2英寸全液晶仪表盘+12.3英寸的悬浮式中控屏、Honda CONNECT4.0智导互联、仿皮材质座椅、前排多层隔音玻璃、自动分区空调、17英寸轮胎轮毂等。可以说配置基本满足日常使用需求,不过少了智能驾驶辅助系统,有些遗憾。

接下来是售价19.68万元的260TURBO 智享版,配置相比较舒适版车型来说丰富了不少。增加了6英寸HUD抬头显示、Honda Sensing驾驶辅助、倒车影像、真皮包裹方向盘、前排电动调节座椅、车内氛围灯等。可以说增加的都是实用性配置,如果预算有限,又对配置有些要求,那么这款车型相当合适。

售价21.38万元的260TURBO 卓越版在配置方面自然更加丰富,像前后雷达、主动进气式前格栅、全景天窗、真皮材质座椅、前排座椅加热/通风、主驾驶位座椅记忆、12扬声器BOSE音响、18英寸轮胎轮毂等。

最后是售价22.88万元的260TURBO 旗舰版,作为燃油版车型的最高配。它拥有功能更全的驾驶辅助系统、360°全景影像、内置行车记录仪、手机无线充电、后排座椅加热、AR实景导航、车载空气净化器等。配置非常全面。

说完了燃油版车型,我们来看看插混版车型。首先是售价22.58万元的2.0L e:PHEV 智享版。它的配置大体与燃油智享版车型相近,不过增加了主动式前格栅、远程启动,并且轮胎轮毂规格升级至18英寸。

而售价23.88万元的2.0L e:PHEV 尊贵版在配置上则与燃油卓越版相当。两者在配置上的区别就是插混版车型增加了并线辅助、倒车车侧预警,以及手机无线充电功能。

最后是售价25.88万元的2.0L e:PHEV 旗舰版,配置相比较燃油旗舰版多了自动泊车入位、悬架软硬可调、流媒体内后视镜。此外,座椅材质也变为皮/翻毛皮混搭材质。

对于全新一代雅阁来说,更运动化的外观设计、更时尚的内饰、更强的科技感,以及更全面的安全性都让它在竞争激烈的中级轿车市场中颇具优势。而对于想要购买全新雅阁的消费者来说,燃油版车型我推荐售价21.38万元的260TURBO 卓越版,插混版车型是售价23.88万元的2.0L e:PHEV 尊贵版最值得购买。

【本文来自易车号作者车大拿TV,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关】

CEO、CTO、COO分别是什么?

1、CEO

首席执行官(Chief Executive Officer,缩写CEO),职位名称,是在一个企业中负责日常事务的最高行政官员,主司企业行政事务,又称作司政、行政总裁、总经理或最高执行长。

在政治组织机构中,首席执行官为政府首脑,相当于部长会议主席、总理、首相、阁揆、行政院院长、政府主席等级别的行政事务最高负责高官。

2、CTO

首席技术官是技术资源的行政管理者,英文为Chief Technical Officer或Chief Technology Officer,简称CTO。其职责是制订有关技术的愿景和战略,把握总体技术方向,监督技术研究与发展(R&D)的活动,并对技术选型和具体技术问题进行指导和把关。

完成所赋予的各项技术任务/项目。通常只有高科技企业、研发单位、生产单位等才设立CTO职位。这一职位有点类似于我们常说的总工程师,其工作需要对企业老总(CEO)负责。

3、COO

首席运营官(Chief Operating Officer,缩写COO,营运长),就是制定企业长远战略,督导各分公司总经理执行工作的官。主要是负责公司的日常运营,辅助CEO的工作。对CEO负责,负责企业的运营管理。COO在某些公司中同时任职总裁,但他们通常是常务或资深的副总裁。

扩展资料

CEO的主要职责是:

1、任免经理人员。

2、执行董事会的决议;

3、主持公司的日常业务活动;

4、经董事会授权,对外签订合同或处理业务;

CEO领导下的执行班子,包括:总经理、副总经理、各部门经理、总会计师、总工程师等。

在国外,CEO是在公司法人治理结构已建立并运转成熟的基础上出现的,20世纪80年代以来,随着跨国公司全球业务的拓展,企业内部的信息交流日渐繁忙。

由于决策层和执行层之间存在的信息传递阻滞和沟通障碍,影响了经理层对企业重大决策的快速反应和执行能力,一些企业开始对传统的董事会——董事长——总经理式的公司治理结构进行变革。CEO就是这种变革的产物之一。

参考资料来源:百度百科——首席运营官

参考资料来源:百度百科——首席执行官

参考资料来源:百度百科——首席技术官

长平之战中赵国骑兵为何“隐身”了

长平之战中赵国骑兵为何“隐身”了

发生于公元前260年5月至10月的长平之战,一直以来都被认为是中国古代军事史乃至整个冷兵器战争史中最早、规模最大、最彻底的大型歼灭战。在此役中获胜的秦国由此打垮了最后一个劲敌赵国,大大加速了统一中国的进程。

然而,在了解完此战的过程后,想必稍微对战国历史有所了解的人们都会提出这样一个问题:已经经历了“胡服骑射”改革洗礼的赵国明明建成了一支威震天下的精锐骑兵,为什么却没有将其投入到长平之战中?这支由赵武灵王亲手缔造的战国第一骑兵,为什么会在如此重要的争霸战争中自动“隐身”了呢?

长平战场:步兵才是“大拿”

首先我们看一看长平战场,就会发现这一地区乃是峻岭密布、地势复杂的山区。而众所周知,山地是最为限制部队、尤其是骑兵部队机动性的战场。在山地攻防战中,步兵无疑是绝对的主角。即便在军事技术已经十分发达的现代战场上,山地战中能够使得上劲儿的也依旧是驰骋疆场几千年的步兵。

远的不说,就在长平之战前9年的阏与之战中,赵军名将赵奢给予秦军重大打击,歼敌数万。而阏与之战,就是一场同样典型的山地战。此役无论秦军还是赵军,投入战场的基本都是步兵,并未有成建制骑兵参战的记载。当时间来到长平之战时,相信赵国君臣们自然会有意无意地参考阏与之战中的获胜经验。

故而,在长平这样一个地形地势更加复杂的战场上,想要战胜强秦,像阏与之战那样投入精锐步兵而非骑兵就成为了赵军的必然选择。实际上,虽然“胡服骑射”改革的名头很大,在今天几乎妇孺皆知。但赵武灵王改革的主要目的,恐怕还是为了能够拥有一支克制匈奴等游牧民族骑兵部队的武装力量,以此捍卫赵国的北部边疆。

所以说,但凡稍有些军事头脑的人,都不会把骑兵用于山地攻防。

赵军骑兵:匈奴才是我的菜

前文已述,赵武灵王之所以强令推行“胡服骑射”改革,很大程度上是因为匈奴严重的边患所致。所以说,赵国的骑兵军团本就是一支“学夷制夷”的边军,他们的“本业”也应该是在北方草原上对抗匈奴等游牧民族骑兵,而不是跑到中原内地去和红极一时的步兵大阵抢风头。

而即便是戍边,赵国所依靠的主要力量,也非骑兵。因为在农耕社会中,培养骑兵所花费的时间和成本是巨大的。就算赵国在国防上有着迫切需求,其骑兵军团也不过是一支在关键时刻、关键地区才能使用的战略机动部队,数量依旧有限。

我们不妨拿长平之战后李牧打造的那支令匈奴闻风丧胆的赵军边防军来说,其骑兵人数不过1.3万,步兵则高达15万,骑兵占比仅8%,但这种比例在战国时代已是空前绝后了。李牧大破匈奴时,是依靠步兵与战车在正面硬刚、骑兵通过两翼包抄形成合围之法而大获全胜,并非是直接上去骑兵VS骑兵,那种骑兵直接突击冲阵的肉搏打法,恐怕要等到楚汉之争的彭城之战中才会出现!

因此,从兵种适用的角度看,长平之战时,赵国也没有理由抽调适合北方机动作战的骑兵南下参战。

战国时代的骑兵:我真的不是主力

翻遍史书,至少是在现有的史料中,我们确实无法找到赵国在长平之战中动用骑兵军团的记载。之所以出现这种情况,和战国时代骑兵的基本特征是有重要关系的。

战国时代的骑兵,还远远不是后世那种冷兵器战场上“王者之师”的存在。按照当时著名军事理论著作《六韬》所载,骑兵是“军之伺候也,所以踵败军、绝粮道、击便寇也”。

也就是说,那时候的骑兵,是担任侦察、破袭、断粮、骚扰等任务的辅助性兵种,作战对象主要是敌军骑兵及零散的步兵,并在敌军溃败时进行追击,并不能直接用来对抗敌军主力步兵军团,“战则一骑不能当步卒一人”。

究其原因,是因为双边马镫和高桥马鞍尚未问世,故而无法令骑兵进化为可以硬刚步兵大阵的冲击型重骑兵,只能是那种偏重游击战的骑射型轻骑兵。

事实上,春秋战国纷争500余年,史书上还真就找不到一件单纯骑兵击破成建制步兵的战例。长平之战中,秦军五千骑兵突入赵军壁垒之间,成功切断赵军粮道,就已经是那时骑兵绝无仅有的重磅表现了。在整个秦灭六国战争中,别说赵国,其余各国骑兵的表现,也远远没有长平之战中截断赵军粮道的秦军五千骑兵那般亮眼。

正因为是一个辅助型兵种,所以战国时代各国骑兵在军队中占比都很低。《中国古兵二十讲》中认为,战国七雄所拥有的骑兵,仅占各自武装力量总数的1%左右。即便是最早启动骑兵改革、开“胡服骑射”风气之先的赵国,其主要战力仍然是步兵和战车。

《战国策》中就明确记载赵军“带甲数十万,车千乘,骑万匹”,足见其骑兵比例并不比另六国高,因而在车战逐渐没落后,战国时期的战役更多还是表现为两军步兵大阵之间的交锋,即著名的“毁车为行”。

而且,赵军骑兵尽管“名震天下”,但其未必就比秦军骑兵更胜一筹。要知道,秦人的祖先本就是靠为周王室牧马起家,秦所占据的关中、陇右更是盛产良马之地。加之毗邻西戎,在长期边境战争中,秦军对游牧民族的骑射战法并不陌生,可能很早就创造了一套自成体系骑兵战术。秦军骑兵在战场上之所以能有远胜赵军同行的发挥,与此恐怕不无关系。

综上所述,我们可以明白,之所以那支天下闻名的赵军骑兵会在长平这场事关国运的大战中“隐身”,正是凸显了那个时代骑兵的局限:技术和战术的不足,使他们缺乏足够的杀伤力和独立作战能力,在以步兵战与要塞攻防为主的长平战场上,就更难显山露水。

即便可能有不少赵军骑兵作为侦察、警戒等辅助部队参加了此战,也未必就能压制同样堪称精锐的秦军骑兵。就像刚刚诞生的火枪部队,但凡处在技术与战术的襁褓期内,即使再精良也难以克制训练有素的弓弩方阵。这,恐怕也是历史发展的必然规律吧!

大海战2,F国BB5阿尔萨斯的相关问题。

法线的阿尔萨斯,推荐带软兵,要是条件允许的话,建议全部打针(包括侦察和船长),下面所说职业都需要打针,技术兵最好在150(越多越好),满熟练(没有新兵),具体带法和转职时间个人建议如下:

1、船长。第一个船长肯定得正转,不然你新带没办法选择船。在带了一个正转船长的情况下,推荐再带个软船长,因为船长其实就是个甲板兵,他的辅助属性很重要,正转船长带法就不用说了,到级就转,然后到级就选择船只。软船长的话,首先选苗时就要注意,最好选择潜在值在14左,修理修补11的苗,到了12级转国籍,一直带到120级转为船长,软船长一定要打针。潜在值不需要太高,不然炮线过长,14左右就足够了。

2、炮手。如果是软炮手的话,到了12级转了国籍后建议直接带到70级,然后直接转巨炮手,带到120级;如果不是软炮是JY炮手的话,到了12级转成舰炮手后一直带到120级在转巨炮手;两种方法到120打针后装填命中肯定到上限(前提是你已经有对炮手来开炮带兵)

3、副炮。建议选择装填/命中/修理/修补值11这样的水兵,12级转国籍后直接带到85~90级,然后转舰炮手一直到120级,到了120级建议不转职业了,因为目前版本中,舰炮兵既可以使用法线射程最远的那种防空,又可以使用刺猬弹。为了防止以后版本可能出现装备操作级别变更,建议就保持舰炮手,目前能多用,以后改版时可以根据需要再选择职业。

4、辅助。辅助兵建议全部使用软轮,最好是找7个轮子12,修理11,修补10的水兵(属性更好当然更好,如果要开SD,还需加一个),12级转了国籍后转辅助兵,然后一直带到120级转轮机职业,最好软轮机在到尖兵学院进修下轮机属性。这样的轮机持续力也不错,修理值基本可以达到满修。

5、侦察。侦察在现在这个版本首选软侦察,因为目前120级的侦察级已经很硬,软侦察一样能抗住AAW。带法就是12级转了国籍后直接带到120级,再转为侦察机飞行员。

DOTA宙斯加点+装备详解

第一个技能是小电,第二个是中电,第三个是静电场,第四个是大电,也就是全屏电。技能加点一般是这样的:12232423334111+4+++++++++,但我个人基本上是12232423334之后,也就是到了11级之后可能就看形势第一技能和黄点互加了。第一个技能重在磨血和前期补兵,我们知道宙斯的攻击距离是350,弹道也不好(施法前摇动作太多),所以前期很容易被对方远程压,所以用第一个技能正补,正补的同时小电尽量电到对方英雄磨血。第二个技能是主要的魔法输出技能,输出高、CD时间较短,是宙斯的主升技能。第三个技能静电场,好多新手包括菜鸟都不升,这是大错而特错的,静电场升到最高级是在宙斯任何电以后都附加11%生命值的伤害,其实正是因为宙斯有了这个技能,才有高输出伤害的原因。正是这个技能让第一个技能也变得厉害起来。第四个技能也就是我们平常所说的大电了,对方全屏的五个英雄不论在哪都会受到伤害。这个技能的运用建立在你时刻观察地图上的形势为前提,或者是队友喊你大电的时候你再用,另外如果看到队友能把对方杀死就不要用大电了,玩宙斯最忌讳的就是用大电抢队友的人头,一定只有在队友杀不死对方英雄的情况下再使用。

宙斯的优势期在7--16级,一般到了7级就可以凭借3连电配合队友杀人了,注意一定要在前中期的时候多游走,配合队友打一些GANK,不要一味的打钱,因为宙斯的钱不是靠补兵得来的,而是靠杀人得来的。宙斯的装备也很简单,出门2-3吃树或者药膏,加上5个净化药水,剩下的钱就买树枝吧。接下来买个600块的回魔回血瓶和鞋,然后就奔秘法指环努力。出完了秘法,如果觉得打钱比较顺利就出飞鞋,如果不顺就镇魂石,之后再飞鞋,最后向A杖努力。A杖出了这个时候应该到后期了,如果这时候还没结束的话在出个羊刀吧。

总结一下,宙斯这个英雄是国际正规比赛如果自己选不了也不会让对方选的英雄,也就是说经常上PICKLIST和BANLIST的英雄。DOTA现在的版本因为一系列原因变得比较快节奏了,所以大家一般都会选择四保一的阵容,也就是四个前中期英雄保一个后期英雄,而宙斯就是这前中期英雄里的大拿。宙斯前中期伤害输出太高了,不论是杀人还是辅助杀人都会让对方损失很多的经验和金钱,也就无形拉大了两方等级和金钱的差距,让自己方后期得到良好的发展。打宙斯的时候和队友配合好了你会杀的很HIGH,但如果被对方GANK的很凶你也会死的很HIGH。总之,宙斯是个很强势的英雄,也是个万金油的英雄,你的队友一定要围绕宙斯和你们的后期英雄选择合适的阵容。

DOTA是个日积月累的活,你要对地图有所了解、对各个英雄有所了解、对阵容有所了解,更要有个全局的观念和个人技术,多看看高手的录像对于培养大局观有很大的帮助。