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DNF玩家对国服特色加强好坏发起投票,认为应该平衡的占接近一半,如何?

DNF玩家对国服特色加强好坏发起投票,认为应该平衡的占接近一半,如何?

大家都知道在国庆版本以前,职业平衡性改版都是依照韩服,所以韩服进行职业平衡性改版的一举一动都会特别受到国服玩家的重视,而到了国庆版本之后,国服一改往常,对职业平衡上也动了手脚,俗称国服特色加强。

其中在第一次国服特色加强特别受到了玩家的重视,特别是对于剑魂,剑豪这两个职业来说,加强幅度巨大,而且从技能上有质的提升,比如剑魂加入新被动无我剑气,剑豪返本归元成长率倍增使得玩这两个职业的玩家喜出望外。

玩家对国服特色加强好与坏发起投票

而在第一次国服特色发起先头之后,很多玩家都联想到后续肯定会有越来越多的职业进行国服特色加强,果不其然在第一次国服特色加强之后的一个多月又迎来了一次加强,这次加强总共有7个职业,而作为儿童节的战法,力挽狂澜成为这次加强最大的赢家。

对于陆陆续的国服特色加强,有玩家针对国服特色的好与坏发起了投票,其中42.3%的玩家认为是好事,国服特色和韩服差这么多,就应该有自己的平衡,另外33.26%的玩家认为国服特色加强只是为了骗氪,私服话就完事了,另外24%的玩家认为,平衡和我无关,加强到我玩的职业就好了,可想而知更多的人希望国服就应该有属于自己的平衡。

发起国服特色加强好坏投票原因

而之所以这位玩家发起国服特色加强坏坏投票,主要是不知道国服到底是根据什么选职业平衡的,类似于缔造者,柔道,男街霸这种弱鸡职业不加强,却加强中下游职业,比如剑魂,原本是个蛇皮的职业,却因为国服特色加强无我剑气的加入一跃成神,并且担忧以后国服都按照自己的套路进行加强,毫不理睬韩服的职业平衡性改版呢,这样幅度的加强幅度是不是过大了,以后要朝着私服的方向发展吗?

但其实我认为面对这这次国服特色加强好坏的投票,42.33%的玩家更愿意把票投给国服给就应该有自己的平衡并不无道理,首先国服和韩服伤害差距过大,国服有技能宝珠,宝珠称号,宠物装备等一伤害加强的特色装备如果照搬韩服的职业改版势必会有很大的误差,反正国服伤害已经崩坏与其如此不如自己对职业进行平衡性改版,这样不仅能让职业都“无我”化,而且还可以临近礼包的时候对玩家进行骗氪一波,大家认为呢?